package java.lang;
import java.lang.ref.*;
import java.util.Objects;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.function.Supplier;
/**
*
* @author Josh Bloch and Doug Lea
* @since 1.2
*/
public class ThreadLocal<T> {
/**
*
* 线程局部对象作为键,通过TraceLoad HASHCODE进行搜索 这是一个自定义哈希码(仅在TheleLoad映射中有用),可以消除冲突。
* nextHashCode表示了即将分配的下一个ThreadLocal实例的threadLocalHashCode的值。
*/
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
/**
* 下一个哈希码。原子的更新。从零开始。
*/
private static AtomicInteger nextHashCode =
new AtomicInteger();
/**
* 表示了连续分配的两个ThreadLocal实例的threadLocalHashCode值的增量
*/
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
/**
* 返回下一个哈希码
*/
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
/**
* 线程本地变量的初始值
*/
protected T initialValue() {
return null;
}
/**
* 根据Supplier初始化
*
* @since 1.8
*/
public static <S> ThreadLocal<S> withInitial(Supplier<? extends S> supplier) {
return new SuppliedThreadLocal<>(supplier);
}
/**
* 默认初始化
*/
public ThreadLocal() {
}
/**
* 返回当前线程的本地线程变量的副本值 如果变量对于当前线程没有值,则为 首先初始化为调用setInitialValue方法。
*/
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 得到当前线程的Entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;// 返回当前线程的Entry的值
}
}
return setInitialValue(); // 调用初始化
}
/**
* 类似set方法
*
* @return the initial value
*/
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread(); // 当前线程
ThreadLocalMap map = getMap(t);// 得到当前线程的ThreadLocalMap对象
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);// 新建ThreadLocalMap对象
return value;
}
/**
*
* 将当前线程局部变量的副本设置为指定值。大多数子类都不需要重写这个方法。
*
* 依赖initialValue方法来设置线程局部变量的值
*/
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
/**
* 移除此线程局部变量的当前线程的值。 如果此线程局部变量随后被当前线程的get方法访问,它的值因调用initialValue而将会被重新初始化
*
* @since 1.5
*/
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
/**
* 获取与线程本地关联的映射map
*/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
/**
* 创建与线程本地关联的映射
*
* 在InheritableThreadLocal被重写。
*
*
*/
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
/**
* 静态工厂方法,构造方法使用
*/
static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {
return new ThreadLocalMap(parentMap);
}
/**
*/
T childValue(T parentValue) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
/**
* ThreadLocal的拓展
*/
static final class SuppliedThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
private final Supplier<? extends T> supplier;
SuppliedThreadLocal(Supplier<? extends T> supplier) {
this.supplier = Objects.requireNonNull(supplier);
}
@Override
protected T initialValue() {
return supplier.get();
}
}
/**
* ThreadLocal最重要的数据结构
*/
static class ThreadLocalMap {
/**
* 因为如果这里使用普通的key-value形式来定义存储结构,实质上就会造成节点的生命周期与线程强绑定,只要线程没有销毁,
* 那么节点在GC分析中一直处于可达状态,没办法被回收,而程序本身也无法判断是否可以清理节点。
* 弱引用是Java中四档引用的第三档,比软引用更加弱一些,如果一个对象没有强引用链可达,
* 那么一般活不过下一次GC。当某个ThreadLocal已经没有强引用可达,则随着它被垃圾回收,
* 在ThreadLocalMap里对应的Entry的键值会失效,这为ThreadLocalMap本身的垃圾清理提供了便利。
*/
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** 与此线程本地关联的值。 */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
/**
* 初始大小,2的幂次
*/
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
/**
*
* 大小也是2的幂次
*
*/
private Entry[] table;
/**
* 数组中元素的数量
*/
private int size = 0;
/**
* 触发扩容的临界值
*/
private int threshold; // Default to 0
/**
* 设置临界值
*/
private void setThreshold(int len) {
threshold = len * 2 / 3;
}
/**
* Increment i modulo len. 索引+1 1、放进最前面 2、放进i+1
*/
private static int nextIndex(int i, int len) {
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}
/**
* Decrement i modulo len. 1、放进i-1 2、放进len-1,最后
*/
private static int prevIndex(int i, int len) {
return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
}
/**
* 构造方法,第一次使用
*/
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; // 初始化16大小的数组
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);// hash
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);// 第一个节点
size = 1;// 个数初始化为1
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);// 根据默认的容量设置临界值
}
/**
* 构造方法,参数是ThreadLocalMap
*/
private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
Entry[] parentTable = parentMap.table; // 得到数组
int len = parentTable.length;// 得到长度
setThreshold(len);// 设置临界
table = new Entry[len];// 创建容量相当的数组
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = parentTable[j];
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
if (key != null) {
Object value = key.childValue(e.value);
Entry c = new Entry(key, value);
int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1); // 计算索引,类似hashmap
while (table[h] != null)
h = nextIndex(h, len); // 直到找到一个空的位置
table[h] = c;// 设置
size++;// 元素个数加+1
}
}
}
}
/**
* 内部方法,获取entry
*/
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;// 散列到的位置,刚好就是要查找的对象
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);// 直接散列到的位置没找到,那么顺着hash表递增(循环)地往下找
}
/**
*
*/
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 从i开始,一直往下找,直到出现空的槽为止
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
// 删除被jvm回收的对象
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
/**
* 注意key是ThreadLocal就行
*/
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
/**
* 我们不像get()那样使用快速路径,因为使用set()创建新条目至少和替换现有条目一样常见,在这种情况下,快速路径往往会失败。
*/
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 因为len 是2的n次方,所以i的值是 [0,len-1]
// 等价于 key.threadLocalHashCode % len, 不过位运算更高效
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 从i开始,一直往后查询,替换(如果key相等)
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
// 替换掉旧值
e.value = value;
return;
}
// 和HashMap不一样,由于Entry
// key继承了软引用,会出现k是null的情况!所以会接着在replaceStaleEntry重新循环寻找相同的key
// 当出现null时,会调用replaceStaleEntry()方法接着循环寻找相同的key,如果存在,直接替换旧值。如果不存在,
// 则在当前位置上重新创建新的Entry.
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// 找到null的槽时,需要新建一个Entry插入相应的位置
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
// 没找到新建一个Entry,都要检查数量是否超过临界值,如果超过,给hash表划分更多的空间
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)// 插入后判断是否需要扩容
rehash();
}
/**
* Remove the entry for key.
*/
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear();
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
/**
*
* 从staleSlot的下一位置开始查找待插入的key是否已经存在表中 若是,则更新其value值并将其与staleSlot位置处的元素交换
* 否则,直接将其放置在staleSlot处。
*/
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
/**
* 备份以检查在当前运行中是否存在以前的陈旧条目。一次清除整个运行,以避免由于垃圾收集器释放引用而导致的连续增量重新哈希
* (即每当收集器运行时)。
*/
int slotToExpunge = staleSlot;
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = prevIndex(i, len))
if (e.get() == null)
slotToExpunge = i;
/**
* 查找运行的键或下一个空槽
*/
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
/**
* 如果我们找到键,那么我们需要用陈旧的条目来交换它,以保持哈希表的顺序。
*/
if (k == key) {
e.value = value;
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;
// 如果存在,则在以前的陈旧项处开始删除。
if (slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}
// If we didn't find stale entry on backward scan, the
// first stale entry seen while scanning for key is the
// first still present in the run.
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}
// If key not found, put new entry in stale slot
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
// If there are any other stale entries in run, expunge them
if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
/**
* 从指定位置staleSlot处开始清理失效元素
*
* expungeStaleEntry的具体流程如下:先清理staleSlot位置处的元素,然后从staleSlot的下一位置开始查找,
* 若遇到失效元素,则将其清理;若遇到合法元素,则对其进行rehash,调整其位置;若遇到空值,则循环退出。
*/
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// expunge entry at staleSlot
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
// Rehash until we encounter null
Entry e;
int i;
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {
tab[i] = null;
// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
// null because multiple entries could have been stale.
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}
/**
* 从指定位置i开始,以log2(n)为窗口宽度,检查并清理失效元素。
*/
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) {
n = len;
removed = true;
i = expungeStaleEntry(i);
}
} while ( (n >>>= 1) != 0);
return removed;
}
/**
* rehash
*/
private void rehash() {
expungeStaleEntries();
// Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis
// 使用较低的阈值加倍以避免迟滞。3/4
if (size >= threshold - threshold / 4)
resize();
}
/**
* 翻倍
*/
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;// 新建新的数组newTab,大小为原来的2倍。
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
// 复制table的元素到newTab,忽略陈旧的元素,假设table中的元素e需要复制到newTab的i位置,如果i位置存在元素,则找下一个空位置进行插入。
int count = 0;
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null; // Help the GC
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
/**
* 删除表中的所有陈旧项。
*/
private void expungeStaleEntries() {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = tab[j];
if (e != null && e.get() == null)
expungeStaleEntry(j);
}
}
}
}